游戏开发设计基础教程

    最后更新:2022-09-14 手机定位技术交流文章

    《游戏开发设计基础教程》是2011年清华大学出版社出版的图书,作者是屈喜龙、雷晓。
    基本信息

        书名

        游戏开发设计基础教程

        作者

        屈喜龙,雷晓 编

        类别

        图书>教材教辅>大学教材教辅

        出版社

        清华大学出版社

        出版时间

        2011年03月01日

        页数

        325 页

        开本

        16 开

        装帧

        平装

        ISBN

        9787302248064

        版次

        1

    目录     
    1内容简介
        
    2编辑推荐
        
    3目录
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    内容简介

    全书共分为9章,内容包括网络游戏概述、二维游戏的基本编程技术、游戏中的DirectX编程、游戏中的MD3模型的加载、游戏动漫设计、网络游戏的基本编程技术等知识,以及大量游戏实例的制作过程详解,如《超级玛丽》、《坦克大战》和《网络五子棋》游戏等。其中,第9章还专门对热门的手机游戏编程进行了介绍。 《游戏开发设计基础教程》针对网络游戏开发,既有丰富的理论,又有大量的经典游戏设计开发实例,可使读者轻松、快速、全面地掌握网络游戏开发的技术及技巧。另外,《游戏开发设计基础教程》还配套了免费的电子教案和课件供读者下载使用,其中附带的程序、代码均调试通过,读者可直接编译、链接、运行。 《游戏开发设计基础教程》内容完整、实用性强,可作为高等院校计算机相关专业本科生的教材,也可供游戏开发爱好者和软件开发人员参考 。
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    编辑推荐

    本书面向游戏设计开发的初学者,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍网络游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。
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    目录

    第1章 网络游戏概述

    1.1 计算机游戏的本质

    1.1.1 从游戏的内容上看

    1.1.2 从游戏的技术上看

    1.1.3 从游戏的玩家角度看

    1.2 计算机游戏的发展简史

    l.3 网络游戏的概念与发展简史

    1.3.1 网络游戏的定义

    1.3.2 网络游戏的发展简史

    1.3.3 网络游戏的特点

    1.3.4 网络游戏与单机游戏

    1.4 计算机游戏如何产生娱乐效果

    1.4.1 游戏的可玩性

    1.4.2 美学

    1.4.3 讲故事

    1.4.4 险与回报

    1.4.5 新奇

    1.4.6 学习

    1.4.7 创造性和表现型玩法

    1.4.8 沉浸

    1.4.9 社会化

    1.5 计算机游戏的分类

    1.5.1 角色扮演类游戏(RPG)

    1.5.2 动作类游戏(ACT)

    1.5.3 策略类游戏(SLG)

    1.5.4 冒险游戏(AVG)

    1.5.5 大型网络游戏(MMOG)

    1.5.6 其他流派和类型

    1.6 游戏开发过程

    1.6.1 主题设计阶段

    1.6.2 羊细设计阶段

    1.6.3 调整阶段

    1.6.4 正式开发阶段

    1.6.5 检测和调试阶段

    1.7 游戏设计团队

    1.8 游戏引擎

    1.9 我国网络游戏的发展状况

    1.10 本章小结

    1.11 思考题

    第2章 二维游戏的基本编程技术

    2.1 二维游戏的简单框架

    2.2 二维游戏概览

    2.3 地图的创建与显示

    2.3.1 固定地图

    2.3.2 滚屏地图

    2.3.3 多层次地图

    2.3.4 菱形地图

    2.4 图像基础

    2.4.1 图像表示

    2.4.2 BMP位图

    2.4.3 图像的半透明操作

    2.5 精灵动画

    2.6 设计实例详解:地图与精灵动画

    2.6.1 任务分解

    2.6.2 Windows程序框架

    2.6.3 示例程序

    2.7 BMP位图的载入及显示

    2.7.1 行4字节对齐及像素RGB分量提取

    2.7.2 基本操作

    2.7.3 基于IPicture、IStream和HBITMAP显示位图

    2.8 设计实例详解:飞机射击游戏

    2.8.1 需要的要素

    2.8.2 需要的素材

    2.8.3 设计思路

    2.8.4 程序框架

    2.9 本章小结

    2.10 思考题

    第3章 游戏中的DirectX编程

    3.1 DirectX概述

    3.2 DirectDraw编程

    3.2.1 显示位图动画

    3.2.2 RGB565高彩色像素操作

    3.3 DirectX Audio编程

    3.3.1 使用DirectSound

    3.3.2 DirectMusic播放MIDI背景音乐

    3.4 三维音效生成

    3.4.1 听觉理论

    3.4.2 DirectSound的三维音效编程

    3.5 常见的声音引擎简介

    3.5.1 FMOD

    3.5.2 其他常用的声音引擎

    3.6 本章小结

    3.7 思考题

    第4章 游戏中的MD3模型加载

    4.1 MD3模型

    4.1.1 MD3模型的组成

    4.1.2 MD3模型文件的定义

    4.1.3模型文件的格式

    4.2 MD3模型的加载

    4.3 添加纹理

    4.4 设计实例详解:动画实现

    4.4.1 动画的实现

    4.4.2 动画的控制

    4.4.3 模型加载及动作控制平台的实现

    4.5 MD2文件

    4.5.1 MD2模型文件的格式

    4.5.2 MD2的实现

    4.5.3 MD2的加载

    4.5.4 MD2的显示

    4.6 本章小结

    4.7 思考题

    第5章 游戏动漫设计

    5.1 Flash8简介

    ……

    第6章《超级玛丽》游戏剖析

    第7章 网络游戏的基本编程技术

    第8章 《坦克大战》游戏的制作

    第9章 手机游戏开发

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